Reglas básicas para torneo:
Si vas a participar por primera vez en un torneo, existen algunas cosas que te conviene saber, pues en las clásicas cascaritas casi no se aplican pero en torneo es diferente.
Vamos a basarnos en el reglamento oficial de la FIDE. En cual puedes consultar
completamente aquí.
La acción de mover las piezas.
-Cada jugada debe efectuarse con una sola mano: Esto aplica mover,-capturar-y presionar reloj con la misma mano, no impidiendo que se apriete el reloj con una pieza ya capturada.
-El jugador en turno puede arreglar piezas propias y contrarias con el fin de centrarlas en su casilla correspondiente, siempre y cuando exprese su intención con la palabra “compongo” o “arreglo”, antes de tocar alguna pieza.
-Si el jugador en turno toca un pieza propia esta obligado a moverla, siempre y cuando esta pieza tenga movimientos legales. Si toca una pieza contraria, está obligado a capturarla, siempre y cuando tenga la opción de hacerlo. Si tiene la posibilidad de capturar con más de una pieza, captura con la pieza que guste a menos que alguna fuese tocada en ese turno.
-Si una pieza fue soltada en casilla legal, la pieza no puede ser trasladada a otra casilla.
Final de la partida.
-La partida finaliza cuando se ha efectuado un jaque mate o se ha declarado la partida como tablas.
-Una partida pude ser declarada tablas.
*Si se han realizado 50 movimientos consecutivos son captura
de pieza o movimiento de peón
*Si ninguno de los adversarios tiene material suficiente para dar mate.
* Por mutuo acuerdo.
* Por repetir 3 veces la misma posición
*A reclamo de un jugador, si su contrincante no esta haciendo nada por ganar
con material de mas o/y mas tiempo que el reclamante,
* Si a un jugador se le cae la bandera, pero su contrincante no tiene material
suficiente para dar mate.
-Se considera material suficiente para dar mate a:
Dama
Torre
Pareja de alfiles
Alfil y caballo
Al menos un peón.
Uso de Reloj.
El reloj de ajedrez es un dispositivo con dos dispositivos de tiempote tal manera que solo uno de ellos funciona y al para este inmediatamente se activa el otro.
La forma de usar el reloj es la siguiente. El reloj se coloca al lado derecho del jugador negro, amenos que el arbitro indique lo contrario. Cuando se inicie la partida, el jugador negro activa el reloj de blancas, este realiza su movimiento y activa el reloj del contrario, y viceversa, pero se activa el reloj con la misma mano con la que se realizo movió dentro del tablero.
Anotación de una partida:
Si la modalidad de juego es mayor a una hora por jugador, cada participante estará obligado a anotar su partida, en su idioma, y siguiendo la notación algebraica corta establecida por la FIDE. Al llegar a zeinot, se puede dejar de anotar, y para controles de tiempo se deberá marcar el número de jugada realizado.
Conducta de los jugadores.
El jugador que llegue con una hora de retraso a una partida,
queda fuera del torneo.
Ningún jugador podrá recibir ayuda de libros, ordenadores, compañeros
etc.
Ningún jugador puede interferir de ninguna manera en partidas ajenas,
ya sea manipulando piezas, tablero, reloj de ninguna manera, así mismo
se deben de abstener de opinar acerca de la condición de las piezas,
reloj, o de los jugadores.
Queda prohibido el uso de teléfonos celulares dentro de la sala de
juego, en caso de que suene le celular de algún jugador este pierde
automáticamente la partida.
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