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D I C C I O N A R I O

Ahogado: Posición donde alguno de los dos bandos no tiene movimiento legal posible y no está en jaque mate.

Ajedrez: Juego ciencia que requiere concentración, imaginación y habilidad. Se juega con un tablero cuadriculado, con casillas de color alternadas, y 16 piezas blancas y 16 piezas negras.

Alfil: Pieza menor que se mueve en forma diagonal.

Apertura: Fase del juego donde los bandos intentan desplegar sus piezas, dominar el tablero y proteger su rey.

Blanco: Color representativo del bando que mueve la primera pieza.

Caballo: Pieza menor que se mueve una casilla como Torre y una como Alfil.

Caissa: Musa y diosa del ajedrez. Vease Caissa

Hija de Caissa: Forma en que se autonombran las mujeres que juegan ajedrez.

Casilla: También llamado escaque, cada uno de los 64 cuadros que conforman el tablero de ajedrez.

Centro: Casillas centrales del tablero (d4, d5, e4, e5).

Compongo: Frase obligada para tocar una pieza con el objeto de colocarla en el centro de la casilla donde se ubica.

Dama: Pieza de mayor valor (después del Rey), que se puede mover en forma recta o diagonal.

Doblete: Situación en la que una pieza ataca a dos piezas contrarias.

Enroque: Acción de mover el rey y alguna de las dos torres.

Enroque corto: Enroque que se realiza con la torre del rey. También se dice cuando un jugador pierde dos rondas consecutivas.

Enroque largo: Enroque que se realiza con la torre de la dama. También se dice cuando un jugador pierde tres rondas consecutivas.

Fiancheto: Cuando algún alfil se encuentra en las casillas b2 b7 g2 y g7.

Final: Fase del juego caracterizada por pocas piezas y una definición del resultado de la partida

Gambito: Cuando se sacrifica una pieza o un peón, por lo general éste último, en la apertura con objeto de ganar tiempos, posición o material.

Jaque: Cuando una pieza está en la posibilidad de capturar al rey en su siguiente turno. El jugador que se encuentra amenazado tiene por lo general tres opciones, comer la pieza que da jaque, moverse o interponer una pieza en el camino entre el rey y la pieza que lo ataca.

Jaque Mate: El objetivo del ajedrez, se logra cuando un rey se encuentra en jaque y no tiene ningún movimiento legal para quitarse de él.

Jaques Perpetuos: Posición en la que un bando puede dar una serie no interrumpida de jaques, sin dar mate, por lo tanto se declara tablas.

Jugada: Acción de mover, capturar una pieza, enrocarse, comer al paso etc, ésta se considera concluida cuando el jugador acciona su reloj.

Medio juego: Fase después de la apertura donde cada bando intentará debilitar el juego del otro.

Negro: Color representativo del bando que mueve en segundo lugar.

Peón: Se mueve sólo un espacio hacia delante (dos espacios en su primer turno), come en diagonal un espacio, come al paso, y si llega a la octava fila se promociona por alguna pieza, excepto el rey.

Piezas: Se les conoce con este nombre a la Dama, La torre, (piezas mayores) el Alfil, el Caballo (piezas menores).

Promoción: Ocurre cuando un peón llega a la primera fila del bando contrario y se cambia por una pieza.

Sacrificio: Cambio de una pieza por otra de menor valor o peón, para ganar posición, ataque o debilitar al contrario.

Tablas: Empate.

Torre: Pieza mayor que se mueve en forma horizontal y vertical.

Zeitnot: Vocablo alemano que significa "falta de tiempo", se dice que un jugador está en "Zeitnot" cuando le quedan menos de 5 minutos, el jugador puede dejar de anotar en esta parte del juego.

Zugzwang: Termino alemán que se utiliza para definir la situación en que un bando quisiera no mover pues no tiene jugadas buenas.